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¿Por qué descargar el estudio?

El estudio tiene como objetivo conocer los usos y hábitos de compra del internauta mexicano que adquiere videojuegos, explorar los aspectos fundamentales que impactan en su experiencia de compra.
¿Cuáles son las principales razones de compra por internet?, ¿Cuáles son las categorías de videojuegos más compradas y su frecuencia de compra?, ¿Cuál es la preferencia de modo de juego?, ¿Cuáles son los días y horarios preferidos para jugar videojuegos? … y mucho más.

Beneficios

Cifras clave

Customer Journey para entender al consumidor online mexicano.

Encuesta declarada

Los usos y hábitos de compra online.

Medición comportamental

Medición de sitios de comercio electrónico de México en la categoría Videojuegos.

¿Cuál es la diferencia entre la Versión Completa y el Resumen?

  • Más de 50 slides de contenido
  • Customer Journey completo con 21 variables medidas
  • Diferencias significativas vs Reporte 2019
  • Hábitos de compra
    • Razones de compra de videojuegos por Internet.
    • Preferencia de compra en las fuentes de información.
    • Notoriedad espontánea.
    • Penetración declarada de compra y frecuencia de compra.
    • Modalidad de compra online en videojuegos.
    • Incluye toda la información de la versión pública.
    • Y mucha más información.
  • Medición de sitios de comercio electrónico
    • Análisis de audiencia de la categoría.
    • Tráfico de la categoría.
    • KPI’s de engagement por tipo de dispositivos.
    • Canales de captación en la categoría.
    • Términos de búsquedas en videojuegos.
  • Indicadores Comportamentales
    • KPI’s de la categoría de videojuegos.
    • Perfil de visitantes.
    • Comparativas del NSE visitantes vs compradores.
    • Share de visitas.
    • Share de valor.
  • Hasta 35 slides de contenido
  • Sólo 5 variables medidas del Customer Journey
  • Diferencias significativas vs Reporte 2019
  • Hábitos de compra
    • Incidencia declarada de compra de videojuegos.
    • El rol de la compra omnicanal.
    • Principales razones para comprar videojuegos.
    • Principales razones de compra de videojuegos (físicos vs digitales).
    • Preferencia de modo de juego.
    • Dispositivos utilizados para jugar videojuegos
  • Medición de sitios de comercio electrónico
    • Análisis de audiencia de la categoría videojuegos.
    • Tráfico de la categoría videojuegos.
    • Top sitios de videojuegos.
  • Indicadores Comportamentales
    • % de penetración de visitas en videojuegos.
    • Perfil de los visitantes en videojuegos
    • Key Findings.

Partners

Este estudio se realizó en colaboración con

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